Какое такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Создание масштабной метавселенной требует сочетания нескольких одновременно современных технологий:
Ключевые характеристики метавселенных
Говоря о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и материалов.
- Расширяемость: возможность одновременного нахождения множества пользователей.
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение онлайн областей, усиленной и симулированной действительности, электронных экономий и взаимосвязанных площадок. Это не не просто отдельное программа или игра, а скорее система 7к казино связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные объекты на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Эти средства можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном цифровых вселенных
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность обеспечивает совершенно новый степень коллаборации: можно присутствовать за одним письменным столом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы типа Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
Компьютерная и усиленная действительность
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Синтетический разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Данные характеристики отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется полная замена материальной действительности – со своими законами, хозяйством и культурой.
Облачные компьютинг
Чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их ключевые особенности:
Цифровая вселенная перспективой использователя: переживания молодых людей
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым возможность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение цифровых вселенных помимо увеселений
Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс покупать уникальные вещи: одежду для аватара, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Обучение
Труд
С тех самых инновации продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:
Общественные программы
Искусство и культура
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Несмотря на то, что игровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем развития метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Клауд платформы предоставляют эластичность: множество серверов глобально позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные барьеры
Юридические дела
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех начал учебный программу, в рамках которого обучающиеся осваивают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем количества {новых компаний